計算方法と根拠

サイクルタイムの定義

サイクルタイムは「生産時間÷生産台数」で表されます(例: 450分で300台なら1.50分/台)。この式を変形すると、時間あたりの生産数は「時間÷サイクルタイム」になります。

この計算の式

1時間のショット数=3,600秒÷サイクルタイム(秒)。成形数=ショット数×取り数。稼働時間には稼働率を、成形数には良品率を掛けて、良品の生産数を求めます。

計算例

サイクルタイム30秒・取り数4・稼働8時間・稼働率85%・良品率98%なら、1時間に480個、稼働時間内の成形数は3,264個、良品は3,198個(端数切り捨て)です。

使っている式

計算式
名前やっていること式
1時間のショット数3,600 秒をサイクルタイム(秒)で割った数です。shotsH = secPerHour / cycle
1時間の成形数(良品率を掛ける前)ショット数に取り数を掛けた数です。rawH = shotsH * cav
実際に成形している時間稼働時間に稼働率を掛けた秒数です。opSec = hours * secPerHour * opRate / 100
稼働時間内のショット数成形している時間をサイクルタイムで割った数です。shots = opSec / cycle
成形数(良品率を掛ける前)ショット数に取り数を掛けた数です。raw = shots * cav
良品の生産数(端数は切り捨て)(結果)成形数に良品率を掛け、小数点以下を切り捨てた数です。floor(raw * yieldRate / 100)
成形数(良品率を掛ける前・端数は切り捨て)(結果)稼働率まで反映した成形数です。floor(raw)
1時間あたりの成形数(稼働率・良品率を掛けない)(結果)3,600 ÷ サイクルタイム × 取り数 です。rawH
1個あたりのサイクルタイム(結果)サイクルタイムを取り数で割った、1個あたりの時間です。cycle / cav

式の記法: + - * / ^(べき乗)、かっこ、min / max / round / ceil / floor / pow / abs / sqrt、if(条件, 真のとき, 偽のとき)。round(x, 桁) は四捨五入、ceil は切り上げ、floor は切り捨てです。

設定値(定数)と出典

設定値と出典
項目値出典時点見直しの周期
1時間の秒数3,600秒サイクルタイムの定義(生産時間÷生産台数)の単位換算。新日本スイッチ記事の定義を引用せず式だけ使用2026年10月27日定義であり改定はない。年1回出典ページの存在を確認(次回見直し 2027年10月27日)

入力できる範囲

入力項目
項目範囲初期値
サイクルタイム(1ショットにかかる時間)1〜3,600秒30秒
取り数(1ショットで成形される個数)1〜512個4個
稼働時間0.1〜24時間8時間
稼働率1〜100%85%
良品率0〜100%98%

結果は、同じ条件なら本サイトのどのページでも同じ数字になります(ページの数字も、計算ツールも同じ計算の仕組みで出しています)。

ご利用にあたって

  • 出典はサイクルタイムの定義(生産時間÷生産台数)で、射出成形に特化した公的な基準ではありません。取り数・稼働率・良品率はご自身の実績値を入れてください。
  • 段取り替え・金型の保守・材料の乾燥・不良品の再生・成形機ごとの差は含めていません。生産計画や設備の能力保証の代わりにはなりません。
  • 計算結果は目安です。実際の生産数は現場の実績で確認してください。